Günümüzde otomotiv sektöründe sanal gerçeklik ve otomobil markaları için sanal gerçeklik kavramlarında hem çalışan hem de müşteri odaklı değerlendirildiğinde 2 jenerasyon ön plana çıkıyor. Z ve Y jenerasyonları yani Z ve Y kuşakları. 1980 ve 1999 yılına kadar doğan nesli kapsayan, düşünmeyi ve üretmeyi seven, sorgulamaya açık Y kuşağının favori teknolojisi akıllı telefonlar iken, 90’ların son dönemini de içine alarak 2000’lerde doğan, kişisel hırslarına düşkün, internet kuşağı milenyumun çocukları Z kuşağının gözde teknolojileri ise AR/VR. BofA Merrill Lynch Lobal Research’in de paylaştığı kuşaklar bazında teknolojik gelişmeleri gözden geçirdiğimizde, yön veren teknolojik gelişmeler sırasıyla, araba, televizyon, PC, akıllı telefon ve AR/VR yani Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik.
Şu an popülasyonun 32%’sini de Z kuşağının oluşturduğunu göz önüne alırsak, otomotiv sektöründe sanal gerçeklik ve otomobil markaları için sanal gerçeklik kavramlarında yakın bir dönemde hem satın almada hem de kurumsal organizasyon gelişmelerinde en çok söz sahibi olacak grup Z kuşağı. Buradan varacağımız sonuç; Z kuşağının alışkanlıkları, ilgisine göre otomotiv şirketleri araçlarını, çalışma ortamlarını, çözümlerini şekillendirmeli. Otomotiv sektöründe sanal gerçeklik ve otomobil markaları için sanal gerçeklik konusunu örneklerle anlatmaya çalışalım.
Otomotiv Sektöründe Sanal Gerçeklik ve Otomobil Markaları İçin Sanal Gerçeklik kullanım alanları olarak ilk akla gelenler pazarlama, satış, üretim, tasarım, eğitim gibi alanlar. Bir özet video ile giriş yapalım. Sonrasında Otomotiv Sektöründe Sanal Gerçeklik ve Otomobil Markaları İçin Sanal Gerçeklik konusunda derinlere ineceğiz.
https://sanalshowroom.subaru.com.tr/